どんだけゲームしてんだよ…
>>60
スカル降りして3~5キルしてダウンしたら抜けてればプレイ時間5分以下でキル数はガンガン稼げるよ
マッチング時間とか考えても1時間10戦は出来るから1時間で(キル出来ない場合も考慮して)30~40キルくらいは出来る
3時間あれば100キルくらいなら簡単に超えるし上手い人ならもっと稼げる
つまりキル数なんて累計の時点であてにならんし戦闘厨だなとしか思わん
スカル降りて折角開幕勝ち残ったのに落ちた人いたけどフリーズだと思ってた
キル稼ぎ抜けとか本当にやるのかよこれもうわからんね
>>65
さっきも書いたが初動でコケたら抜けるのも居るからねチャンピオンになる価値もほとんど無いし最初からなる気もない人は多い
生き残れば長い時間移動や探索に時間取られるからそれがキル稼げない拘束時間とさえ思ってる人も居るんだよ
特に野良しかやらない人はマウント取りたがる傾向にあるから戦績盛りたがる
爪痕とかハンマーのバッジ(本来別に必要無いことまでやらせる物)があるのが悪いんだけどね
キルすごい数の人がひきこもりムーブしててなんかおかしいなって思ったら
たまにチャンピオンになりたいときどう動いていいのかわからないんだろうなw
>>78
キル数が無駄に多い人は変に自信持ってて単騎特攻してダウンして赤ピン連打するか残り3部隊で争わせてから漁夫ればいいのに先制攻撃で位置バレしてやられるパターンが多い
勿論例外も居るがタチの悪いことに戦闘厨は最後まで生き残ってた場合1マガでダウン取れないケースも多い
多分これは序盤で戦うことがメインだったから紫アーマー前提の戦闘に対処しきれてないんだと思う
悪い例を挙げたが上手い人も勿論居るからねそういう人は基本的に引き際がハッキリしてるから一緒に行動してればどっちのパターンか解るはず
>>85
キル数多い人も限らず、残り3~4部隊で先に攻撃したがるのがいるんだよな・・
こっちに攻めてきてるなら応戦も分かるが何故か自分から相手に出向いてやられにいく人がいる
それに釣られて部隊は壊滅する・・
>>63 みたらキル数多いやつってこんなんばっかなのか
逆にこういう奴らって終盤の立ち回りやばそうw
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